全球动画市场预计将在2021年至2028年的预测期内增长13.8%

全球动画市场由于动画电影和日常肥皂剧的上升趋势和动漫产业的快速增长等因素,预计将增长13.8%。

由于动画电影和日常肥皂剧的增加,动画市场在中国等国家表现出了异常的渗透。上升的趋势三维动画促进了发达国家的经济增长。在发展中国家,越来越重视研究和开发活动,正在为全球动画市场创造机会。

动画市场的情况

据数据桥市场调查,全球动画市场占有率最高的是亚太地区,其次是北美和欧洲。市场领导者是迪斯尼,估计在全球市场占有约10%至30%的市场份额。该公司通过提供动画产品获得了出色的销售业绩。

例如,

  • 2021年4月,迪士尼获得了五项奥斯卡奖,其中探照灯电影公司(Searchlight Pictures)的《游牧民》(Nomadland)获得了三项奥斯卡奖,以及最佳影片;迪士尼和皮克斯的《灵魂》获得了包括最佳动画长片在内的奖项。迪士尼+作为迪士尼和皮克斯的《灵魂》的诞生地,自2019年推出以来首次获得奥斯卡奖。这样的奖项可以提高公司的洞察力,在公众中脱颖而出,让公司朝着新的高度发展。
  • 2021年8月,华纳媒体有限责任公司(Warner Media, LLC)宣布了House of Max,这是一家以消费者为中心的品牌工作室,面向广告客户,利用华纳媒体标志性的娱乐IP、品牌和特许经营权;令人垂涎的受众渠道和无与伦比的文化规模。凭借House of Max的创意和制作能力,广告商现在有机会在市场上增长最快的流媒体平台之一HBO Max上,在一流的环境下,为他们的营销信息开发定制创意。这样的业务扩张将使公司在市场主体中脱颖而出,达到与其他公司不同的市场地位。

动画市场影响市场的趋势

现在的问题是,迪士尼、华纳传媒有限责任公司和梦工厂动画的目标还在哪些地区?数据桥市场研究公司预测,亚太动漫市场将大幅增长,2021年下一个收入来源将是中国和日本。

迪士尼、华纳传媒有限责任公司和梦工厂动画公司等公司作为动画市场的领导者,每年的竞争都在加剧。数据桥市场研究的最新报告强调了动画市场的主要增长因素和机遇。

有关动画的更多分析,请与我们的分析师进行简报//www.echapterone.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-animation-market

2021年动漫市场发展情况

  • 2021年7月,DISH Network宣布,通过与华纳媒体有限责任公司(Warner Media, LLC)达成的一项新协议,全国范围内的DISH电视客户现在可以使用流行的HBO Max流媒体平台以及HBO和Cinemax premium网络。HBO Max平台是一流质量娱乐的家。以HBO、华纳兄弟、DC、卡通网络、成人游泳、特纳经典电影等标志性品牌为观众讲述最伟大的故事。这样的协议可以让公司与公众达成不同的平台,提高公众对公司的需求和接受度。

的范围动画市场

全球动画市场按国家划分为:美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、俄罗斯、英国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、丹麦、瑞典、芬兰、土耳其、挪威和欧洲其他国家、中国、日本、印度、韩国、澳大利亚、印度尼西亚、新加坡、泰国、马来西亚、菲律宾和亚太其他地区、巴西、阿根廷、乌拉圭、智利和南美其他地区、南非、沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、以色列和中东其他地区。

在最大粒度的基础上,对全球动画市场的各个国家进行进一步的分析,进一步细分。根据收入来源,全球动画市场分为门票销售、广告等。

了解更多关于这项研究的信息//www.echapterone.com/reports/global-animation-market

所涵盖的主要要点动画到2028年的市场行业趋势和预测

  • 市场规模
  • 市场标准及变化
  • 不同地区的市场试验
  • 不同地区的市场需求
  • 不同地区的市场份额
  • 市场竞争对手的最新发展
  • 不同地区的近期市场价值
  • 市场竞争对手的销售数据
  • 市场关键供应商和破坏者研究

报告中涉及的主要市场竞争对手

  • 迪斯尼
  • 华纳传媒有限责任公司
  • 梦工厂动画
  • 索尼影视数字制作公司
  • 东映动画有限公司
  • 阿德曼动画有限公司
  • BluBlu工作室
  • Framestore
  • 京都动画
  • 莱卡犬,LLC。
  • 疯子娱乐企业。有限公司
  • 网飞公司
  • 日本动画株式会社
  • 洞螈公司。
  • 派拉蒙电影公司
  • Pixeldust
  • 工作室的小丑
  • 4°C工作室有限公司
  • 日出
  • 维亚康姆国际公司。

以上是报告中涉及的主要角色,想了解更多详细的动画公司名单,请联系我们//www.echapterone.com/toc/?dbmr=global-animation-market

研究方法:全球动画市场

数据收集和基准年分析是使用大样本数据收集模块完成的。市场数据分析和预测使用市场统计和一致的模型。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告的主要成功因素。要了解更多,请要求分析师电话或下降您的查询。

DBMR研究团队使用的主要研究方法是数据三角分析,包括数据挖掘,分析数据变量对市场的影响,以及初级(行业专家)验证。除此之外,数据模型还包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概述与指南、公司定位网格、公司市场份额分析、测量标准、自上而下分析和供应商份额分析。要了解更多的研究方法,请访问我们的行业专家。

主要调查对象

  • 需求方:经理,董事,政府,媒体和娱乐公司和服务提供商
  • 供应方:服务供应商,动画公司,营销经理,物流经理,C-Level行政人员和市场情报等。

相关的报告

浏览ICT类别相关报告@//www.echapterone.com/report-category/information-and-communication-technology

Baidu