亚太动画市场-产业趋势和预测到2028年

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  • 发表的报告
  • 2021年9月
  • 亚太地区
  • 350页
  • 没有表:19
  • 数字:23

亚太地区动画市场,按收入流(门票销售,广告和其他),国家(中国,日本,印度,韩国,澳大利亚,泰国,马来西亚,新加坡,印度尼西亚,菲律宾和其他亚太地区)-行业趋势和预测到2028年。

市场分析与洞察:亚太动漫市场

动画市场预计将在2021年至2028年的预测期内实现增长。Data Bridge Market Research分析称,2021年至2028年的预测期内,该市场将以13.8%的复合年增长率增长,预计到2028年将达到81.137亿美元。动漫产业的快速增长是市场增长的主要因素。

动画是一种连续拍摄绘画、模型甚至木偶的方法,以创造一种连续运动的错觉。动画通过一系列的图片来模拟运动。动画包括利用和管理静止的图像来产生运动的错觉。动画让讲故事的人有了独特的方式。动画之所以重要,是因为它能让我们以一种独特的、易于理解的方式讲述故事,传达情感和想法,无论对小孩还是成年人都是如此。动画有助于将世界各地的人们联系在一起,这是有时写作和真人电影无法做到的。动画电影吸引了广泛的观众。

动画电影和日常肥皂剧的兴起,极大地推动了市场的增长。动漫电影发行的快速增长正在推动动漫市场的增长。动漫产业缺乏政府支持,这是制约全球动漫市场发展的主要因素。

这个动画市场报告提供了市场份额,新的发展和产品管道分析,国内和本地化市场的影响,分析了新兴的收入口袋,市场规定变化,产品批准,战略决策,产品推出,地理扩展和市场技术创新。要了解分析和市场方案与我们联系我们的分析师简介,我们的团队将帮助您创建一个收入影响解决方案以实现您所需的目标。

动漫市场范围和市场规模

动画市场是根据收入流细分的。细分市场的增长有助于你分析细分市场的增长和策略,从而确定你的核心应用领域和目标市场的差异。

  • 在收入来源的基础上,动画市场被划分为门票销售、广告等。预计2021年,广告将主导全球动画市场,因为在疫情期间,OTT娱乐平台的接受度增加,各种行业对动画广告的关注激增,OTT平台上动画电影的发行增加,以及娱乐业的数字化转型。

动画市场国家级分析

对动漫市场进行分析,从国家、收入来源等方面提供市场规模信息。

亚太动漫市场报告所涵盖的国家是中国,日本,印度,韩国,澳大利亚,泰国,马来西亚,新加坡,印度尼西亚,菲律宾和亚太地区的其他地方。

中国在全球动画市场占据主导地位,原因包括动画节目和系列的日益普及,以及国内众多动画工作室的强大而广泛的存在。

本报告的国别部分还提供了影响市场当前和未来趋势的个别市场影响因素和国内市场监管的变化。新的销售、替代销售、国家人口统计、法规和进出口关税等数据点是用来预测个别国家市场情况的一些主要指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性,以及它们面临的来自本地和国内品牌的巨大或稀缺的竞争,销售渠道的影响。

增长需要提高效率和生产率,预计将带动市场增长

动画市场也为您提供了详细的市场分析,每个国家的行业增长与销售,组件销售,动画技术发展的影响,以及监管方案的变化与他们对动画市场的支持。这是2011- 2019年历史时期的数据。

竞争格局和动画市场份额分析

动画市场的竞争格局由竞争对手提供细节。详细内容包括公司概况、公司财务、营收、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球存在、生产地点和设施、公司优势和劣势、产品发布、产品试验管道、产品批准、专利、产品宽度和宽度,应用主导,技术生命线曲线。以上提供的数据点仅与公司对动漫市场的关注有关。

报告中涵盖的主要参与者是迪士尼,华纳媒体,LLC,梦工厂动画,索尼图片数字产品Inc,Toei动画有限公司,Aardman动画有限公司,布鲁布鲁一室公寓,弗拉梅斯特,京都动漫,Laika,LLC。,Madman娱乐PTY。有限公司,Netflix,Nippon Animation Co。,Ltd,Olm,Inc。,Pararount图片,Pixeldust,Studio Pierrot,Studio 4°C Co.,Ltd,Sunrise和ViaCom International Inc等。DBMR分析师了解竞争优势,并单独为每个竞争对手提供竞争分析。

许多产品的开发也由世界各地的公司发起,这也加速了动画市场的增长。

例如,

  • 2020年1月,AARDMAN动画有限公司以及绿色和平展会推出了一个强大的新动画电影,以突出世界海洋的困境。这个新推出的动画电影突出了全球海洋危机。这有助于公司产生更多收入并加强其在市场上增长的产品。
  • 2021年5月,Pierrot Co, Ltd与All Rush推出了新的“+iRO”标签!!漫画。《Manga》讲述了动画制作的幕后故事。动画工作室Pierrot透露,他们已经推出了一个名为“+iRO”(读作To-iro)的新厂牌,作为厂牌的第一个项目,他们将推出一部名为《All Rush》的漫画!!推出这样的服务将有助于扩大公司的服务组合,为人们提供更多的娱乐选择。

伙伴关系,合资企业和其他策略增强了公司市场份额,增加了覆盖范围和存在。它还为组织提供了通过扩展范围来改善其动画产品的好处。

定制可用:亚太动漫市场

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表1亚太地区动漫市场,由收入流,2019-2028(百万美元)

表2 2019-2028年亚太动画广告市场,各地区(百万美元)

表3 2019-2028年亚太地区动画市场门票销售情况(百万美元)

表4 2019-2028年亚太其他地区动画市场,各地区(百万美元)

表5亚太动漫市场,按国家,2019-2028(百万美元)

表6 2019-2028年按收入来源划分的亚太动画市场(百万美元)

表7 2019-2028年中国动画市场按收入分类(百万美元)

表8 2019-2028年日本动画市场按收入分类(百万美元)

表9 2019-2028年印度动画市场,按收入分类(百万美元)

表10 2019-2028年按收入来源划分的澳大利亚动画市场(百万美元)

表11台湾动画市场,由收入流,2019-2028(百万美元)

表12 2019-2028年印度尼西亚动画市场,按收入分类(百万美元)

表13 2019-2028年按收入来源划分的新加坡动画市场(百万美元)

表14 2019-2028年新西兰动画市场,按收入来源划分(百万美元)

表15马来西亚动画市场,由收入流,2019-2028(百万美元)

表16 2019-2028年泰国动画市场,按收入来源划分(百万美元)

表17 2019-2028年越南动画市场,按收入来源划分(百万美元)

表18 2019-2028年菲律宾动画市场,按收入来源划分(百万美元)

表19 2019-2028年按收入来源划分的亚太地区动画市场($ 100万)

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