欧洲动画市场-产业趋势和预测到2028年

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  • 2021年9月
  • 欧洲
  • 350页
  • 表格数目:19
  • 数字数目:23

欧洲动画按收入来源划分的市场(门票销售、,广告其他国家)(德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、瑞士、俄罗斯、土耳其、比利时和欧洲其他地区)——工业趋势和预测到2028。

市场分析和见解:欧洲动画市场

动画市场预计将在2021年至2028年的预测期内实现增长。Data Bridge Market Research分析称,2021年至2028年的预测期内,该市场将以13.8%的复合年增长率增长,预计到2028年将达到81.137亿美元。动漫产业的快速增长是市场增长的主要因素。

动画是一种拍摄连续的图画、模型甚至木偶的方法,以创建一个序列中的运动错觉。动画创建由一系列图片创建的运动模拟。动画涉及利用和管理静止图像以产生运动错觉。动画以独特的方式允许讲故事者。动画之所以重要,是因为它使我们能够以一种独特的、易于理解的方式为幼儿和成人讲述故事、交流情感和想法。动画有助于将世界各地的人们联系起来,而这种联系有时是写作和真人电影所无法做到的。动画片吸引了广泛的观众。

动画电影和每日肥皂剧的上升趋势极大地推动了市场的增长。动画电影发行量的快速增长推动了动画市场的增长。动画产业面临政府支持不足的问题,这是全球动画市场的主要制约因素。

本动画市场报告提供了市场份额、新发展和产品线分析的详细信息,国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入口袋、市场法规变化、产品批准、战略决策、产品发布、地域扩张等方面的机会,以及市场上的技术创新。要了解分析和市场情景,请联系我们,获取分析师简报,我们的团队将帮助您创建收入影响解决方案,以实现您的预期目标。

欧洲动漫市场范围和市场规模

动画市场是根据收入流细分的。细分市场的增长有助于你分析细分市场的增长和策略,从而确定你的核心应用领域和目标市场的差异。

  • 在收入来源的基础上,动画市场被划分为门票销售、广告等。预计2021年,广告将主导动画市场,因为在疫情期间,OTT娱乐平台的接受度增加,各种行业对动画广告的关注激增,OTT平台上动画电影的发行增加,娱乐行业转向数字化。

动漫市场国家层面分析

对动漫市场进行分析,从国家、收入来源等方面提供市场规模信息。

欧洲动画市场报道的国家包括德国、英国、法国和意大利。

英国在全球动画市场占据主导地位,原因是对国内动画内容的需求旺盛,以及对数字动画广告的青睐。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的个别市场影响因素和国内市场监管变化。新销售额、替代销售额、国家人口统计、监管法案和进出口关税等数据点是用于预测个别国家市场情景的一些主要指标。此外,在提供国家数据预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性,以及由于本地和国内品牌的大型或稀缺竞争而面临的挑战,以及销售渠道的影响。

提高效率和生产力的需求增加,预计将推动市场增长

动画市场还为您提供详细的市场分析,以了解每个国家的行业增长情况,包括销售、组件销售、动画技术发展的影响以及监管场景的变化,并为动画市场提供支持。该数据可用于历史时期2011-2019年。

竞争格局和动画市场份额分析

动画市场竞争格局提供了竞争对手的详细信息。包括的详细信息包括:公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球存在、生产场地和设施、公司优势和劣势、产品发布、产品试验管道、产品批准、专利、产品宽度和广度、,应用优势,技术生命线曲线。以上提供的数据点仅与公司对动漫市场的关注有关。

本报告涵盖的主要参与者包括迪斯尼、华纳媒体有限责任公司、梦工厂动画、索尼影视数字制作有限公司、TOEI动画有限公司、艾德曼动画有限公司、BluBlu工作室、Framestore、京都动画、莱卡有限责任公司、狂人娱乐私人有限公司。公司、Netflix、日本动画有限公司、OLM公司、派拉蒙影业、Pixeldust、Studio Pierrot、Studio 4°C有限公司、SUNRISE和Viacom国际公司等。DBMR分析师了解竞争优势,并分别为每个竞争对手提供竞争分析。

许多产品的开发也由世界各地的公司发起,这也加速了动画市场的增长。

例如,

  • 2020年1月,阿德曼动画有限公司与绿色和平组织共同推出了一部新的动画电影,以突出世界海洋的困境。这部新上映的动画电影突出了全球海洋危机。这有助于该公司创造更多收入,并增强其产品在市场上的增长。
  • 2021年5月,Pierrot Co.,Ltd.全速推出新的“+iRO”标签!!漫画。漫画讲述了动画制作的幕后故事。动画工作室Pierrot透露,它已经推出了一个名为“+iRO”(发音为iRO)的新标签,作为该标签的第一个项目,它将推出一个名为AllRush!!这类服务的推出将有助于该公司扩大其服务组合,让人们有更多娱乐选择。

合作伙伴关系、合资企业和其他战略通过扩大覆盖范围和影响力提高了公司的市场份额。它还为组织提供了通过扩大尺寸范围改进其动画产品的好处。

可定制:欧洲动画市场

数据桥市场研究是高级形成性研究的领导者。我们自豪地为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析服务。该报告可定制为包括目标品牌的价格趋势分析,了解其他国家的市场(询问国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按您所需的格式和数据样式添加您所需数据的任意多个竞争对手。我们的分析师团队还可以为您提供原始excel文件透视表(Factbook)中的数据,或帮助您从报告中可用的数据集创建演示文稿。


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表1 2019-2028年各收入来源的欧洲动画市场(百万美元)

表2 2019-2028年欧洲动画广告市场,各地区(百万美元)

表3 2019-2028年欧洲动漫市场门票销售情况,按地区划分(百万美元)

表4 2019-2028年欧洲动画市场其他地区(百万美元)

表5 2019-2028年欧洲动漫市场,按国家划分(百万美元)

表6 2019-2028年欧洲动漫市场收入流(百万美元)

表7英国动画市场,收入流,2019-2028(百万美元)

表8 2019-2028年法国动漫市场收入流(百万美元)

表9 2019-2028年德国动画市场,按收入分类(百万美元)

表10 2019-2028年西班牙动漫市场收入流(百万美元)

表11 2019-2028年俄罗斯动漫市场收入流(百万美元)

表12 2019-2028年按收入流划分的意大利动漫市场(百万美元)

表13 2019-2028年按收入流划分的意大利动漫市场(百万美元)

表14 2019-2028年按收入来源划分的波兰动画市场(百万美元)

表15 2019-2028年按收入流划分的荷兰动漫市场(百万美元)

表16 2019-2028年比利时动画市场,按收入来源划分(百万美元)

表17 2019-2028年瑞典动画市场按收入流划分(百万美元)

表18 2019-2028年按收入流划分的瑞士动漫市场(百万美元)

表19 2019-2028年按收入流划分的欧洲其他动画市场(百万美元)

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